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[Unreal]Rotation&Location 함수

[Unreal]Rotation&Location 함수

Rotation

Get

  • GetActorRotation() 엑터 월드 기준 회전값 반환

  • GetActorRelativeRotation() 부모 컴포넌트 기준으로 상대적 회전값 반환

Set

  • SetActorRotation(FRtator) 엑터 월드 기준 회전값 설정

  • SetActorRelativeRotation(FRtator) 액터의 상대 회전값을 설정

  • AddActorWorldRotation(FRtator) 현재 월드 회전값에 각도를 더해 회전

  • AddActorLocalRotation(FRtator) 액터의 로컬 회전값에 각도를 더해 회전

Location

Get

  • GetActorLocation() 액터의 월드 기준 위치 반환

  • GetActorRelativeLocation() 액터를 소유한 부모 컴포넌트 기준 상태 위치 반환

Set

  • SetActorLocation(FVector) 액터 위치를 월드기준 위치로 변경

  • SetActorRelativeLocation(FVector) 액터의 상대 위치를 설정

  • AddActorWorldOffset(FVector) 현 월드 위치에 추가 위치값을 더하여 위치 설정

  • AddActorLocalOffset(FVector) 로컬 위치에 위치값을 더해 로컬 위치 설정

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