[Unreal]Rotation&Location 함수
[Unreal]Rotation&Location 함수
Rotation
Get
GetActorRotation() 엑터 월드 기준 회전값 반환
GetActorRelativeRotation() 부모 컴포넌트 기준으로 상대적 회전값 반환
Set
SetActorRotation(FRtator) 엑터 월드 기준 회전값 설정
SetActorRelativeRotation(FRtator) 액터의 상대 회전값을 설정
AddActorWorldRotation(FRtator) 현재 월드 회전값에 각도를 더해 회전
AddActorLocalRotation(FRtator) 액터의 로컬 회전값에 각도를 더해 회전
Location
Get
GetActorLocation() 액터의 월드 기준 위치 반환
GetActorRelativeLocation() 액터를 소유한 부모 컴포넌트 기준 상태 위치 반환
Set
SetActorLocation(FVector) 액터 위치를 월드기준 위치로 변경
SetActorRelativeLocation(FVector) 액터의 상대 위치를 설정
AddActorWorldOffset(FVector) 현 월드 위치에 추가 위치값을 더하여 위치 설정
AddActorLocalOffset(FVector) 로컬 위치에 위치값을 더해 로컬 위치 설정
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